Créer votre propre exercice

AdministrateurEnseignant

Vous pouvez créer vos propres exercices avec votre texte : la dictée de la semaine, du vocabulaire, ou un jeu de dactylo rempli des prénoms de votre classe. Un exercice à vous n'est rattaché ni à une leçon ni à un chapitre — c'est vous qui décidez qui le fera, en le plaçant dans un devoir.

Créer l'exercice

Ouvrez la Bibliothèque d'exercices et cliquez sur Créer un exercice. Voici ce qu'il faut savoir :

  • Vos élèves voient le nom également. Il compte 30 caractères maximum.
  • Le Type d'exercice détermine les règles de votre texte. Exercice ou jeu : le cadre bleu au-dessus du champ de texte explique les règles du type choisi et en donne un exemple. Votre texte compte 5000 caractères maximum.
  • Le thème est obligatoire : vos collègues filtrent la bibliothèque là-dessus. Pour les types qui entraînent des touches isolées — Pratique des caractères, Pratique de la position des mains, Attraper des noix de coco, Carnaval des canards et Ninja des fruits — il est fixé sur Lettres / sans thème.
  • Le partage vient à la deuxième étape. Après Enregistrer & continuer, votre exercice existe déjà ; l'onglet Partage demande ensuite qui peut encore l'utiliser — personne par défaut. Voir partager des exercices.
La fenêtre de création d'un exercice

Critères, langue et clavier

Derrière Paramètres avancés, vous réglez davantage. Vous pouvez sans souci laisser les valeurs par défaut.

ParamètreCe qu'il fait
Pourcentage correctLa précision exigée pour trois étoiles (80 % par défaut).
Caractères / minuteLa vitesse exigée pour trois étoiles (60 par défaut).
LangueLa langue de votre texte — un filtre dans la bibliothèque.
Disposition du clavierLe clavier auquel votre texte est destiné. Chaque exercice appartient à exactement une disposition.

Le nombre de tentatives ne se règle pas ici. Vous le définissez sur le devoir, de sorte que le même exercice puisse être un entraînement dans un devoir et un véritable test dans un autre.

Les règles par type d'exercice
  • Pratique des caractères : commencez une nouvelle ligne par page, avec 7 caractères maximum par ligne.
  • Pratique du texte et Pratique de la position des mains : aucune limite — tout texte fonctionne, retours à la ligne et caractères spéciaux compris.
  • Course aventure et Défense de l'océan : chaque mot devient une plateforme ou un poisson. Séparez les mots par des espaces ou des retours à la ligne.
  • Attraper des noix de coco, Carnaval des canards et Ninja des fruits : chaque lettre devient une noix de coco, une balle ou un fruit.

Si votre texte ne respecte pas ces règles, l'enregistrement vous indique précisément quelles lignes sont trop longues.

Les caractères absents du clavier

Si vous utilisez un caractère qui ne figure pas sur un clavier standard — une apostrophe typographique par exemple — Tyyp signale après l'enregistrement Certains caractères ne sont pas entièrement supportés et vous montre lesquels. Votre exercice fonctionne normalement ; la seule différence est que ces caractères ne s'allument pas sur le guide visuel du clavier.

Tyyp calcule lui-même quelles rangées du clavier votre texte demande et l'affiche comme Touches nécessaires sur la carte. Pour ne pas faire taper à votre classe des caractères qu'elle n'a pas encore vus, restez dans les rangées qu'elle connaît déjà.

Dernière mise à jour le 17 septembre 2026